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編集 : キャラ/★★★/シズル&リノ (ID:#ub)
キャラ
★★★
シズル&リノ
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] セイクリッドレイン [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分のHPを中回復する。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3.5倍になる。 さらに、自分の後方に物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせるフィールドを展開する。 -効果 --&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; 2回ダメージ、クリティカル倍率&color(#f00){3.5倍}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.8));''ダメージ}; (EXはクリティカルなので影響なし)、4HIT等分割}; └&size(11px){クリティカル時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.8) * 3.5);''ダメージ};}; --&size(12px){目の前の「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.75 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.75));''回復}; (EXはクリティカルなので影響なし、回復量上昇でさらに回復)}; --&size(12px){自分の「&color(#00f){後方300};」に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(28 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){150}; (18秒)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] セイクリッドレイン [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分のHPを中回復する。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3.5倍になる。 さらに、自分の後方に物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせるフィールドを展開する。 -効果 --&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; 2回ダメージ、クリティカル倍率&color(#f00){3.5倍}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.8));''ダメージ}; (EXはクリティカルなので影響なし)、4HIT等分割}; └&size(11px){クリティカル時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.8) * 3.5);''ダメージ};}; --&size(12px){目の前の「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.75 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.75));''回復}; (EXはクリティカルなので影響なし、回復量上昇でさらに回復)}; --&size(12px){自分の「&color(#00f){後方300};」に「&color(#f00){範囲300};」のフィールド展開}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(28 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){150}; (18秒)
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